martes, 30 de septiembre de 2008

PrOtOTiPos ParA DisEñoS

·          Este diseño se basa en la aplicación del lenguaje y la herramienta incluida en el software, a    esta técnica se le llama “LO FI”, la cual ayuda a aumentar la calidad de los diseños  permite a    los diseñadores agregar y modificar ideas, esto con el fin de obtener un mejor diseño.

 

·        Por otro lado existe una técnica que lleva por nombre HI FI la cual cuenta con algunos      problemas, algunos son los siguientes:

 

1.      Toma un largo tiempo para ser construido y cambiado, a diferencia del prototipo de papel, el    cual es mucho más fácil de usar

2.      Las personas que lo hacen llegan a tener problema en el proceso, debido a que fijan mucho    más su atención en como se vea que en el mismo contenido

3.       El desarrollo de este proceso se resiste al cambio

4.       El prototipo de un software en específico te permite hacer cosas diferentes y maravillosas, esto    provoca que esté pueda crear diferentes expectativas

5.      La prueba del proyecto necesita ser creada para alguien que realmente pretenda darle una    utilidad

 

·      La técnica lo fi actúa efectivamente ya que educa el desarrollo para la obtención de una conciencia de uso y de efectividad del mismo programa. Para obtener estos resultados el prototipo necesita ser planeado y ser puesto a prueba y a distintas evaluaciones.

 

·      ¿Cómo hacer un diseño del prototipo lo fi?

 

·      ARMA UN ESTABLECIMIENTO: En esta etapa se trata de comprar todo lo que ayude a la creatividad de cada quien, valernos de materiales que nos ayuden a crear una idea.

 

·      MARCA UN TIEMPO DE ENTREGA: En el cual se encuentre establecido de que manera se trabajará de acuerdo al tiempo.

 

·      CREA MODELOS, NO ILUSTRACIONES: Se debe crear no solo un modelo que se vea bien, sino algo que se ade fácil uso para las personas que van a valerse de ello.

 

·      CREAR UN DISEÑO: En el cual se encuentren las ideas esecenciales y una prueba de los pequeños detalles para crear diversas soluciones.

 

 

·      ¿Cómo prepararse para un test?

 

1.    Seleccionar usuarios a los que va dirigido el proyecto

2.    Se prepara a detalles un escenario para dicha prueba, ya que el prototipo del proyecto, de debe desarrollar bajo ciertas situaciones y varios escenarios.

3.    Tener todo lo necesario para trasmitir información, esto con el fin de que cada participante se sienta bien con cada uno de los roles asignados.

 

 

·      Conduciendo una prueba:

 

Se necesitan los siguientes miembros para realizarla:

 

1.    ANFITRIÓN: Da la bienvenida a la prueba y se pone en contacto con la misma.

2.    FACILITADOR: Es el único que puede tomar el mando durante la prueba, le puede dar insrucciones al usuario y lo puede motivar.

3.    COMPUTADORA: Es el único  medio que se utiliza para realizar la prueba

4.    OBSERVADORES: Son los encargados de proponer soluciones a estas pruebas.

No hay comentarios: